Conversor de cuotas de apuestas
Pasa una cuota de decimal a fraccional o americana (y al revés), mira qué probabilidad implica y calcula cuánto margen se queda la casa. Tus datos no salen de tu dispositivo.
Revisado el 29 de octubre de 2026 · Cómo calculamos
Solo para mayores de 18 años. Herramienta informativa: no promociona ni enlaza a ninguna casa de apuestas. Apostar conlleva perder dinero; juega solo lo que puedas permitirte perder.
Margen de la casa en un partido
Escribe las cuotas de todos los resultados posibles (deja el empate vacío si solo hay dos).
| Resultado | Cuota | Prob. implícita | Prob. sin margen | Cuota justa |
|---|
🔒 100% privado: el cálculo ocurre en tu navegador y no se guarda nada.
Conversión matemática exacta; la cuota fraccional se redondea a la fracción más cercana con denominador de hasta 20 (se marca con ≈). La cuota justa quita el margen repartiéndolo en proporción a cada probabilidad. No es un consejo de apuesta.
Si sientes que el juego se te ha ido de las manos
No estás solo y no tienes que resolverlo sin ayuda. Estos recursos son gratuitos y confidenciales:
- FEJAR (Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados): 900 200 225, gratuito.
- Autoexclusión del juego online: inscríbete en el RGIAJ de la Dirección General de Ordenación del Juego.
- Jugar Bien, el portal de juego responsable del Ministerio: jugarbien.es.
- Si tienes pensamientos de hacerte daño, llama al 024 (atención a la conducta suicida, 24 horas) o al 112.
Cómo usar el conversor
- Escribe la cuota en el formato que tengas. Vale cualquiera de los cuatro campos: al cambiar uno, los demás se actualizan.
- Mira lo que devuelve y lo que implica. Verás el retorno para el importe de ejemplo y la probabilidad que esa cuota da a entender.
- Comprueba el margen. Con las cuotas de todos los resultados de un partido, la herramienta calcula qué parte se queda la casa y cuáles serían las cuotas sin margen.
Fórmulas para convertir cuotas
| De | A decimal | Ejemplo |
|---|---|---|
| Fraccional a/b | a ÷ b + 1 | 6/4 → 2,50 |
| Americana positiva +A | A ÷ 100 + 1 | +150 → 2,50 |
| Americana negativa −A | 100 ÷ A + 1 | −200 → 1,50 |
| Probabilidad p % | 100 ÷ p | 40 % → 2,50 |
Al revés: la probabilidad implícita es 100 ÷ cuota decimal; la americana es (cuota − 1) × 100 si la cuota es 2,00 o más, y −100 ÷ (cuota − 1) si es menor.
Tabla de equivalencias de cuotas
| Decimal | Fraccional | Americana | Probabilidad implícita |
|---|---|---|---|
| 1,10 | 1/10 | −1000 | 90,9 % |
| 1,20 | 1/5 | −500 | 83,3 % |
| 1,25 | 1/4 | −400 | 80,0 % |
| 1,50 | 1/2 | −200 | 66,7 % |
| 1,80 | 4/5 | −125 | 55,6 % |
| 2,00 | 1/1 | +100 | 50,0 % |
| 2,50 | 3/2 | +150 | 40,0 % |
| 3,00 | 2/1 | +200 | 33,3 % |
| 4,00 | 3/1 | +300 | 25,0 % |
| 5,00 | 4/1 | +400 | 20,0 % |
| 6,00 | 5/1 | +500 | 16,7 % |
| 11,00 | 10/1 | +1000 | 9,1 % |
Fracción simplificada: en el Reino Unido 2,50 se suele escribir 6/4, que es lo mismo que 3/2.
Por qué la suma de probabilidades pasa del 100 %
En un partido solo puede pasar una de las tres cosas: gana el local, empatan o gana el visitante, así que sus probabilidades reales suman exactamente 100 %. Pero si sumas las probabilidades implícitas de las cuotas que ofrece un operador, el total siempre es mayor: ese exceso es el margen. Es la forma en que la casa se asegura un beneficio sea cual sea el resultado.
Ejemplo: cuotas 2,10 · 3,40 · 3,60
- Probabilidades implícitas: 1 ÷ 2,10 = 47,6 %; 1 ÷ 3,40 = 29,4 %; 1 ÷ 3,60 = 27,8 %.
- Suma: 47,6 + 29,4 + 27,8 = 104,8 %, así que el margen es del 4,8 %.
- Retorno teórico: 100 ÷ 104,8 = 95,4 %. De cada 100 € apostados en este mercado, la casa espera quedarse de media con unos 4,6 €.
Sin margen, la cuota del local sería 2,20 en lugar de 2,10.
Por eso apostar con regularidad tiende a salir caro: cada apuesta lleva ese pequeño porcentaje en contra y, con el tiempo, se acumula. Si quieres ver cuánto te ha costado ya, prueba la calculadora de dinero perdido en apuestas.
Fuentes oficiales
- Dirección General de Ordenación del Juego — regulación del juego online en España y Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego (RGIAJ).
- Jugar Bien — portal de juego responsable del Ministerio de Consumo.
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Preguntas frecuentes
¿Qué es una cuota decimal?
Es el formato que se usa en España y en casi toda Europa. Indica cuánto te devuelven por cada euro apostado, incluido ese euro: con una cuota de 2,50, una apuesta de 10 € devuelve 25 € si aciertas (15 € de ganancia y tus 10 €).
¿Cómo se pasa una cuota fraccional a decimal?
Divide el número de arriba entre el de abajo y súmale 1. Por ejemplo, 6/4 es 6 ÷ 4 + 1 = 2,50, y 5/1 es 5 + 1 = 6,00. La fracción indica la ganancia por cada unidad apostada, sin contar lo apostado.
¿Qué significa una cuota americana +150 o −200?
Un número positivo es lo que ganarías apostando 100: +150 equivale a una cuota decimal de 2,50. Un número negativo es lo que tendrías que apostar para ganar 100: −200 equivale a 1,50. Para convertir: si es positivo, divide entre 100 y suma 1; si es negativo, divide 100 entre el número sin signo y suma 1.
¿Qué es la probabilidad implícita de una cuota?
Es la probabilidad que la cuota da a entender: 1 dividido entre la cuota decimal. Una cuota de 2,00 implica un 50 % y una de 4,00, un 25 %. Como la casa incluye su margen, la suma de las probabilidades de todos los resultados de un evento siempre pasa del 100 %.
¿Qué es el margen de la casa de apuestas?
Es la parte que el operador se reserva en cada mercado. Se calcula sumando las probabilidades implícitas de todos los resultados y restando 100 %. Con un margen del 5 %, de cada 100 € apostados en ese mercado la casa espera quedarse de media con unos 5 €, gane quien gane.
¿Una cuota alta significa que es una buena apuesta?
No. Una cuota alta solo indica que el resultado se considera poco probable, y lleva el mismo margen de la casa que las demás. A largo plazo el margen hace que el apostador medio pierda dinero, por eso conviene fijar un límite y no intentar recuperar lo perdido.